martes, 14 de septiembre de 2010

TUTORIAL QMC



-Lo primero que deben hacer es ir [languages] y seleccionar [spanish]


-Yendo al botón [+], podemos abrir una carpeta para seleccionar el video a convertir. Al hacerlo se mostrara en el panel central, y podrán ver su tamaño, nombre y formato actual.

-Si queremos más datos, podemos presionar. En la ventana derecha aparecerán los detalles. Si hacemos clic en el botón del icono de una carpeta, podremos elegir la ubicación de destino.

- Llego el momento de hacer la conversión. Solo debemos elegir el formato. Al hacer clic en la parte inferior, en el botón que tiene las flechas que forman un círculo, comenzara el proceso.

- Podremos necesitar cambiar la resolución de un video, ya sea para subirlo a Internet o para visualizarlo en un dispositivo portátil.

TUTORIAL HYPERCAM




1º Tendremos que descargarlo desde el tema.

2º El programa no requiere instalación por lo que podrán usarlo desde el Pen Drive.

Una vez ejecutado nos saldrá una pantalla.

Lo primeros que tenemos que hacer es seleccionar el espacio que queramos que grabe, para ello tenemos dos opciones.
-Select Region: Con el que podrás ponerlo manualmente la resolución que tú quieras.
-Select Window: El programa cogerá automáticamente la resolución de window.

3º: Elegimos la siguiente ventana "Hot Keys" en el que podremos elegir los accesos directos a grabar, pausar, seguir grabando o single frame shot Por defecto estas serán:
Grabar --> F2.
Pausar, seguir grabando --> F3.
Single Frame Shot --> F4.

4º: En la siguiente ventana podréis elegir las características del video, este siempre será AVI, pero podremos elegir los FPS y otras cosas desde esta ventana.

5º: En la ventana de Sound podremos elegir las características de sonido.

6º: En esta última ventana no hace falta configurar nada ya que es para poner colores y cosas así.



LAMPARA SOLAR

Una lámpara solar es la mejor de ahorrar energía de una manera considerable. Uno de los usos más comunes que de le da a la lámpara solar es el de iluminación de las habitaciones de una vivienda mediante la instalación de tubos reflectantes que por medio de un sistema complejo permiten transportar la luz emitida del sol desde una claraboya colocada en su tejado hasta las lámparas colocadas en el interior de cada habitación en su casa que deben estar ubicadas en el techo de las mismas.
Actualmente, existen empresas dedicadas exclusivamente a la colocación e instalación de la lámpara solar y generalmente se encargan de realizar un estudio anterior a la colocación de este tipo de iluminación para así conocer la estructura eléctrica de la casa en donde será colocada la lámpara solar y así saber con certeza que podrá aportar este sistema de iluminación y a su vez rentabilizar de una manera extrema sus posibilidades.



Se asistió al Parque y reserva ecológica Loreto y Peña Pobre Ubicado en Av. San Fernando 775
esquina con Insurgentes Sur, a preguntar acerca de la fabricación de una lampara solar, y se nos dio el material necesario

MATERIAL

Celda Solar de 150 mA a 3V
Diodo Rectificador
LED de alta luminosidad
Base para pilas
Switch
Cable


PROCEDIMIENTO DE FABRICACION

El diodo es conectado en la terminal positiva de la celda, la función de este es el cortar la señal enviada desde la celda para evitar inversión de polos en el led.

Se conceta a un extremo del switch y de este a la parte positiva de la base para pilas.

De la salida negativa de la celda sale un cable a la terminal negativa de la base para pilas.

SE conecta, respetando las polaridades correspondientes (soldar) los cables al led.

SISTEMA OCTAL


En el Sistema de Numeración Octal (base 8), sólo se utilizan 8 cifras (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7).

Este Sistema de numeración una vez que se llega a la cuenta 7 se pasa a 10, etc. La cuenta hecha en octal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 21, ..... Se puede observar que en este sistema numérico no existen los números: 8 y 9.

Para pasar del un Sistema Binario al Sistema Octal se utiliza el siguiente método:

- Se divide el número binario en grupos de 3 empezando por la derecha. Si al final queda un grupo de 2 o 1 dígitos, se completa el grupo de 3 con ceros (0) al lado izquierdo.

- Se convierte cada grupo en su equivalente en el Sistema octal y se reemplaza. Ejemplo: Pasar 101101112 a octal.


Número en binario convertido a grupos de 3

010

110

111

Equivalente en base 8

2

6

7


SISTEMA BINARIO


El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto es infomática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. Todas aquellas personas que se dedican a la informática es fundamental tener hablidad con este tipo de numeración. En este artículo voy a explicar un poco cómo se utiliza y en que consiste el sistema binario. En binario, tan sólo existen dos dígitos, el cero y el uno. Hablamos, por tanto, de un sistema en base dos, en el que 2 es el peso relativo de cada cifra respecto de la que se encuentra a la derecha. Es decir:

An, An-1, ….., A5, A4, A3, A2, A1, A0

El subíndice n indica el peso relativo (2n)La forma de contar es análoga a todos los sistemas de numeración, incluido el nuestro, se van generando números con la combinación progresiva de todos los digitos. En base 10 (sistema decimal), cuando llegamos al 9, seguimos con una cifra más, pero comenzando desde el principio: 9,10,11… en binario sería:

0, 1 (cero y uno)10, 11 (dos y tres)
100, 101, 110, 111 (cuatro, cinco, seis y siete)
1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111 (del ocho al quince)
10000, 10001, 10010, 10011, 10100….

Ya sabemos contar… pero si nos dan un número muy grande en binario… ¿como sabríamos qué número es contar hasta que lleguemos a ese número? Bien, para eso utilizaremos el siguiente método: multiplicaremos cada dígito por su peso y sumaremos todos los valores. Por ejemplo, dado el número en binario 11110100101:

1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 — Número binario
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 — Posición – peso
1×210 + 1×29 + 1×28 + 1×27 + 0×26 + 1×25 + 0×24 + 0×23 + 1×22 + 0×21 + 1×20
=
1024 + 512 + 256 + 128 + 0 + 32 + 0 + 4 + 1 = 1957

Como podemos ver todo se basa en potencias de dos. Para mayor soltura, tendremos que aprendernos de memoria las potencias de 2, al menos hasta 210 = 1024. Además, cuando ya estemos familiarizados, podremos realizar el paso anterior de memoria, sin desglosar todas las multiplicaciones y sumas, simplemente con un cálculo de cabeza.

No se termina ahí la cosa. Debemos aprender también a pasar números en decimal a binario. Para ello, dividiremos sucesivamente por dos y anotaremos los restos. El número en binario será el último cociente seguido de todos los restos en orden ascendente (de abajo a arriba). Es decir:

1957 / 2 = 978 Resto: 1
978 / 2 = 489 Resto: 0
489 / 2 = 244 Resto: 1
244 / 2 = 122 Resto: 0
122 / 2 = 61 Resto: 0
61 / 2 = 30 Resto: 1
30 / 2 = 15 Resto: 0
15 / 2 = 7 Resto: 1
7 / 2 = 3 Resto: 1
3 / 2 = 1 Resto: 1

Observar que sale como número: 11110100101
Ahora bien, ¿y para pasar a ambos sistemas si el número no es entero? La solución consiste en hacer las cuentas por separado. Si tenemos 1957.8125, por un lado pasaremos el 1957 a binario como ya hemos aprendido. Por otro, tomaremos la parte fraccionaria, 0,8125, y la multiplicaremos sucesivamente por 2, hasta que el producto sea 1. Tomaremos la parte entera de cada multiplicación, de forma descendente (de arriba a abajo, o del primero al último):

0.8125 x 2 = 1.625 — Parte Entera: 1
0.625 x 2 = 1.25 — Parte Entera: 1
0.25 x 2 = 0.5 — Parte Entera: 0
0.5 x 2 = 1 — Parte Entera: 1

El cambio de binario a decimal se realizará igual que con la parte entera, teniendo en cuenta que su peso será 2-1, 2-2, 2-3, 2-4… comenzando por el primer dígito después de la coma:

1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 . 1 1 0 1 — Número binario
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 . -1 -2 -3 -4 — Posición – peso
1×210 + 1×29 + 1×28 + 1×27 + 0×26 + 1×25 + 0×24 + 0×23 + 1×22 + 0×21 + 1×20 + + 1×2-1 + 1×2-2 + 0×2-3 + 1×2-4
=
1024 + 512 + 256 + 128 + 0 + 32 + 0 + 4 + 1 + + 0.5 + 0.25 + 0 + 0.0625
=
1957.8125



FPGA


Una FPGA (del inglés Field Programmable Gate Array) es un dispositivo semiconductor que contiene bloques de lógica cuya interconexión y funcionalidad se puede programar. La lógica programable puede reproducir desde funciones tan sencillas como las llevadas a cabo por una puerta lógica o un sistema combinacional hasta complejos sistemas en un chip (w:en:System-on-a-chip). Las FPGAs se utilizan en aplicaciones similares a los ASICs sin embargo son más lentas, tienen un mayor consumo de potencia y no pueden abarcar sistemas tan complejos como ellos. A pesar de esto, las FPGAs tienen las ventajas de ser reprogramables (lo que añade una enorme flexibilidad al flujo de diseño), sus costes de desarrollo y adquisición son mucho menores para pequeñas cantidades de dispositivos y el tiempo de desarrollo es también menor. Ciertos fabricantes cuentan con FPGAs que sólo se pueden programar una vez, por lo que sus ventajas e inconvenientes se encuentran a medio camino entre los ASICs y las FPGAs reprogramables. Históricamente las FPGA surgen como una evolución de los conceptos desarrollados en las PAL y los CPLD.

CPLD

Complex programmable logic devices (CPLDs) son circuitos integrados (ICs) o chips que los diseñadores de aplicaciones para aplicar configurar dispositivos digitales tales como teléfonos móviles. CPLDs puede manejar diseños significativamente más grandes que las simples dispositivos de lógica programable (SPLDs), pero ofrecen menos lógica que el campo matrices de puertas programables (FPGAs). CPLDs contienen varios bloques lógicos, cada uno de los cuales consta de ocho a 16 macrocélulas. Debido a que cada bloque lógico realiza una función específica, todas las macrocélulas dentro de un bloque de lógica están plenamente conectadas. Dependiendo de la aplicación, sin embargo, los bloques de lógica puede o no estar conectados entre sí.
La mayoría de complejos dispositivos de lógica programable con función macrocélulas contienen una suma de productos lógica combinatoria y una opcional flip-flop. Dependiendo del CPLD, la función lógica combinatoria apoya cuatro hasta dieciséis términos de productos con amplias fan-in. Complejo de dispositivos de lógica programable también varían en términos de compuertas lógicas y registros de desplazamiento. Por esta razón, CPLDs con un gran número de puertas lógicas se pueden utilizar en lugar de FPGAs. Otra especificación CPLD denota el número de términos producto que un macrocélula puede manejar. términos de producto son el producto de las señales digitales que realizan una función lógica específica.
Complejo de dispositivos lógicos programables están disponibles en muchos tipos de paquetes IC y familias lógicas. CPLDs también varían en cuanto a la tensión de alimentación, de la explotación, corriente de espera, la disipación de energía. Además, CPLDs están disponibles con diferentes cantidades de memoria y los diferentes tipos de soporte de memoria. Normalmente, la memoria se expresa en bits o megabits. El soporte de memoria incluye una memoria de sólo lectura (ROM), memoria de acceso aleatorio (RAM) y memoria RAM de doble puerto. También incluye memoria de contenido direccionable (CAM), así como de primeras entradas, primeras salidas (FIFO) la memoria y el último en entrar, último en salir (LIFO) de memoria.


Hay varias especificaciones de rendimiento de los dispositivos de lógica programable compleja. la frecuencia interna es la velocidad a la que CPLDs puede realizar operaciones o de transferencia de datos internos. El retardo de propagación es el intervalo de tiempo entre la aplicación de una señal de entrada y la aparición de la correspondiente salida en un circuito lógico. grado de velocidad indica la demora en nanosegundos (ns) a través de un macrocélula en el dispositivo. Por ejemplo, un dispositivo con una velocidad de -10 grados tiene un retardo de 10 ns a través de un macrocélula. Los dispositivos con baja velocidad números grado correr más rápido que los dispositivos con un número de grado de alta velocidad.

Algunos dispositivos lógicos programables incluyen complejos integrados de enganche de fase bucles (PLL) y retraso bloqueado bucles (DLL) con capacidades de síntesis de frecuencia de reloj, de modo que los diseñadores pueden utilizar para aplicaciones CPLDs sistema en un chip. PLL y DLL multiplicación de reloj también permite a los diseñadores para generar un reloj interno de alta velocidad para datos de muestreo en el procesamiento de señal digital (DSP) las solicitudes. Además, PLL y DLL proporcionar un mayor control sobre las frecuencias de reloj en los diseños integrados. Esto es crítico para la integración de sistemas, porque diferentes partes de una sistema de operar a frecuencias de reloj diferentes.



Complejo de puertas programables por función características previsibles de tiempo que los hacen ideales para aplicaciones críticas, control de alto rendimiento. Por lo general, han CPLDs un plazo más corto y predecible que las FPGAs y otros dispositivos de lógica programable. Debido a que son baratos y requieren cantidades relativamente pequeñas de energía, CPLDs son de uso frecuente en el coste-sensibles, las aplicaciones portátiles que funcionan con baterías. CPLDs también se utilizan en aplicaciones sencillas, como la dirección de decodificación.

PLD


(Programmable Logic Device - Dispositivo Lógico Programable). Componente electrónico empleado para la fabricación de circuitos digitales. A diferencia de las puertas lógicas, que tienen una función fija, un PLD tiene una función indefinida al mismo de fabricarse. Antes de que un PLD pueda ser usado en un circuito, este puede ser programado.

Un PLD está compuesto por puertas lógicas AND y OR. Un programador quema los fusibles en el PLD para controlar las operaciones en las puertas.

Algunos PLD son:
* PROM (Programmable Read Only Memory)
* PLA (Programmable Logic Array)
* PAL/GAL Programmable Array Logic/Generic Array Logic)